miércoles, 28 de enero de 2009

lunes, 26 de enero de 2009

Ola mi nombre es javi y en este blog encontraran todo sobre el sevilla.Tambien podran encontrar trucos y datos para videojuegos.
TRUCOS PARA JUEGOS DE XBOX 360


Fallout 3


Pulsa (~) para abrir la consola de trucos y selecciona el código que te convenga en cada caso:tgm: Modo Dios. tcl: Modo Clipping desactivado. tmm1: Todos los marcadores de mapa. player.setlevel #: Variar el nivel del jugador [Sustituye # por un valor] modpca (s.p.e.c.i.a.l) #:Variar el nivel de los atributos [Sustituye (s.p.e.c.i.a.l) por un atributo] y [Sustituye # por un valor] player.additem 000000F #: Asignar número de cápsulas [Sustituye # por un valor] modpcs (skill) #: Variar el nivel de las habilidades [Sustituye (skill) por una habilidad] y [Sustituye # por un valor] .

GEARS OF WEAR 2

Fuente Trucoteca.com Analisis Rangos Gears of war 2 - analisis como conseguirlos
Muchos jugadores de Gears of war 2 nos preguntan a menudo como funciona el sistema de rangos en el juego, y que demonios hay que hacer para aumentarlo, para todos ellos intentaremos explicarlo a continuación de la manera mas clara posible. Existen un total de 5 rangos que podremos alcanzar según vayamos ganando partidas en los distintos modos multijugador del juego excepto en Horda o en partidas privadas.El primer rango se obtiene facilmente al jugar tu primera partida online, a partir de aqui y para comenzar a subir nuestro rango necesitaremos ir sumando victorias en la mayoria de las partidas que juguemos, ya que si se perdemos con regularidad nuestro distintivo bajara. Los rangos no son afectados en el modo horda o en partidas privadas aunque cabe la posibilidad de que podamos bajar de rango en el modo Horda si salimos sin terminar la partida cierto número de veces. Todo depende en gran medida de nuestro Trueskill.TrueSkill es un sistema de datos que intenta predecir quién puede ganar la partida basandose en la habilidad de los jugadores. Si calcula que tienes mas posibilidades de perder y tu equipo gana, entonces tu rango sube mas rapido, incluso más rápido que si ganas y tus posibilidades eran de ganar. Esto también funciona para el caso inverso: Si se calcula que ganarias y pierdes, entonces tu clasificación baja mas de que si tenias las posibilidades de perder desde el inicio. Los rangos no se basan en las muertes que causes, el tiempo que juegues o la experiencia. Los rangos son una representación global de tu nivel de destreza en base a las victorias y perdidas que consigas en las partidas publicas, y también en el número de abandonos que efectuemos.
Esto último es algo muy cuestionable puesto que en ocasiones el anfitrión sale de la partida de forma repentina o accidental perjudicando a otros jugadores que no tienen culpa de nada. También podemos llevarnos la falsa impresión de estar jugando con un novato por tener un rango bajo, y en realidad nos estamos enfrentando a una apisonadora que podrá derribarnos a su antojo.En conclusión, no se consigue aumentar el rango:
Jugando Hordas.
Abandonando partidas prematuramente sin haberlas acabado.
Jugando en partidas privadas.
Y estos son los 5 rangos disponibles en el juego:
En mi opinión en sistema de rangos es algo muy apropiado para jugadores experimentados, que buscan partidas con jugadores de buen nivel, donde pueden de verdad demostrar sus habilidades y advetir su estilo de juego.

PRO EVOLUTION SOCCER 2009

PES 2009: Mejoras Clave
DURANTE EL JUEGO Control mucho más intuitivo• Posibilidad de control mediante la cruceta.• Ajustado el sistema de regates para un control más sencillo, más natural dentro de los parámetros de control que a través de movimientos especiales.Fuente Trucoteca.com Analisis Avance Pro Evolution Soccer 2009
Movimientos de balón más realistas• El balón siempre ha sido tratado como una entidad independiente, aunque en 2009 se han incluido nuevos cálculos de resistencia del aire para la trayectoria del balón.• Control instantáneo. La presión de los botones no queda almacenada, dando lugar a un estilo de juego más directo.• Entradas más duras, dependiendo del tiempo de pulsación del botón X.• Nuevas rutinas de fricción que afectan al movimiento del balón dependiendo de las condiciones del terreno de juego.• Nuevas rutinas de retroceso del balón de manera que se frene conforme al efecto.• El bote del balón puede utilizarse de un modo más efectivo: los jugadores pueden tocar el balón para preparar un disparo o elevarlo para evitar la entrada de un defensor.• Las habilidades están más integradas en el juego. Si el jugador que posee una habilidad concreta, será capaz de realizar hábiles giros que otros no puedan realizar, así como realizar fintas acordes a las posibilidades del sistema de control.• El jugador debe adaptarse a las condiciones del terreno en los pases fuertes en condiciones de terreno mojado o helado.Mejoras en el sistema Teamvision• Las tácticas cambian totalmente en base a cada situación.• Mejoras en los movimientos sin balón: desmarcarse para recibir pases, etc.• La IA reconoce las estrategias y acumula los datos para llevarlas a cabo en los modos Liga y Liga Master.
EFECTOS VISUALES
Estadios• Representación gráfica de las condiciones meteorológicas única en cada estadio.• Reflejos mucho más detallados que imitan de un modo más realista las horas del día en que se juega.• Nuevos estadios oficiales como Wembley, de un total de unos 20 estadios.• Vallas publicitarias LED (disponibles en versiones PS3 y 360).
Jugadores• Nuevos modelos de jugadores: los modelos han sido completamente revisados para incluir infinidad de detalles adicionales.• Nuevas animaciones específicas para lograr un juego más fluido: los jugadores al tropezar ponen una mano en el suelo para poder seguir corriendo.• Mayor independencia en los movimientos de los jugadores: estilos de carrera o disparo como la postura de Ronaldo antes de un lanzamiento de falta.
Cámara• Nueva cámara vertical, permitiendo una visión de extremo a extremo incluyendo el zoom sobre un jugador concreto, enfocando las situaciones clave de uno contra uno.• Nuevas técnicas de marcación de distancias utilizando campos cromáticos ajustados.
Menús e interfaz• Nuevo sistema de menús mucho más claro y funcional.• Las estadísticas del partido aparecen en un submenú en caso de ser necesario.• Selección de música mejorada notablemente.
EDICIÓN
Sonido• Como añadido a la importación de imágenes, también pueden añadirse música y cánticos de ánimo.Fuente Trucoteca.com Analisis Avance Pro Evolution Soccer 2009
Gráficos• La función pixel paint permite al usuario crear insignias para los equipos desde cero.
MODOS DE JUEGO
Sé una Leyenda• Nuevo modo en el que el usuario debe guiar a un jugador hasta la gloria.• Controlar el destino de un centrocampista o delantero estrella.• El usuario juega dentro de una estructura de equipo, similar al popular modo “demarcación fija”: asistiendo al juego, marcando goles, etc.• Visión en primera persona predeterminada.• Desarrollo del jugador a medida que progresa en el juego.• Registro completo de oportunidades de traspaso: si no juegas bien puedes ser transferido o bajado de categoría a un equipo inferior.• Basado en el popular modo japonés, por primera vez en Europa.
Leyendas:• Versión online de “Sé una Leyenda”.• Posibilidad de utilizar al jugador creado en el modo individual.• Juega online con otros amigos con demarcaciones fijas en el equipo.• Juego complicado y recompensar por jugar en equipo mediante puntos PES.• Sube y comparte tus mejores momentos con todo el mundo.
Liga Master:• Menús más intuitivos.• Negociaciones a dos niveles más comprensibles: a nivel individual y de equipo.• Lealtad: jugadores descontentos con sus condiciones, etc. no jugarán bien. Un jugador contento con su situación en el club jugará mejor.